banner
Kodu / Uudised / Sisu

Kabe liigub

"Külgnev hüpe": Võite hüpata otse vabale ametikohale. Hüppeprotsessi ajal, kui samad tingimused on täidetud, saate seda jätkata.

"Isomeetriline hüpe": Maletüki liikumist saab teostada samm-sammult kuues külgnevas suunas, mis on ühendatud sirgjoonega, kui joonesegmendis, mille moodustavad kõik vabad töökohad samal joonel, on joonesegmendi keskel ainult üks ja mis tahes külg. , saate hüpata otse sellele vabale ametikohale ja hüppamise protsessis, kui samad tingimused on täidetud, võite jätkata täitmist.

Kabemängu võib jagada kolme etappi: avamine, mängu keskel ja lõpetamine (Go terminoloogia laenamine). Avamäng viitab üldiselt protsessile alates tükkide liikumisest mõlemalt poolt kuni tükkide esialgse kontaktini, tavaliselt 10 käigu jooksul; keskmine mäng viitab etapile, kus mõlema poole tükid on takerdunud, võideldes väljapääsu eest ja samal ajal seades takistusi teisele poolele. Lõpuks eraldatakse mõlema külje tükid põhimõtteliselt ja igaüks neist siseneb vastupidisesse asendisse nii kiiresti kui võimalik omal moel. Loomulikult ei ole need kolm etappi täielikult eraldatud. Nii nagu sprindisõidus, stardis, poolel teel jooksmises ja sprindis, on vaja, et start ei jääks maha, pooljooks peaks suutma sammu pidada ja sprintimisel on võimalik võita. Kui sa maha jääd, jääd võidust ilma. Mängus kabe, sa pead nägema arengu suunas keskel mängu alguses mängu ja valmistuda keskel mäng; ja kui keskmine mäng on lõppemas, peate eelnevalt kujundama oma lõpu parima plaani. Kui neid saab teha oma südames, siis olete sisenenud kapteni kabe ridadesse.

Täringute kasutamine: Täringuid visates saate täringuid veeretades astuda paar sammu ja hüpata.


Ju gjithashtu mund të pëlqeni

Küsi pakkumist