Mis on vene kabe
Male reeglid
Mängu alguses liigub kõigepealt valge mängija ja seejärel kaks mängijat kordamööda. Kuni mäng on läbi.
(1) Sõduri liikumise ja söömise reeglid:
1. Sõdurid saavad liikuda edasi ainult diagonaalselt üks ruum korraga ühte ruumi järgmises reas. Kui sõdurid liiguvad, saavad nad liikuda ainult edasi, mitte tagasi.
2. Kui oma külje ettur kohtab vastase etturit selle kõrval diagonaaljoonel, kus see asub, kui vastase etturile järgneb ruum, peab oma külje ettur hüppama üle vastase etturi. See tükk ja hõivata see ruum, samal ajal tuleb vastase tükk kohe malelaualt eemaldada, see on etturite püüdmise protsess. Ettur võib minna edasi või tagasi, et lüüa vastase tükid.
3. Etturi püüdmise protsessis, kui see kohtab teise vastase etturit selle kõrval ja vastase ettur on ka selle taga olev ruum, peab ettur vahele jätma teise, kolmanda ja rohkem tükki, mida saab kinni püüda, hõivavad lõpuks viimase püütud tüki taga tühja ruumi. Püütud tükid võetakse laualt ükshaaval järjekorras, milles püütud tükid tõusevad või langevad.
Tükkide pideva hõivamise käigus lubatakse etturil hüpata samasse ruumi mitu korda, kuid teist korda on keelatud hüpata samale vastase tükile. Ka tükkide pideva hõivamise protsessis on keelatud hüpata üle oma tükkide.
(2) Wangi käigud ja laste söömise reeglid:
1. Kui ettur kõnnib ja peatub vastase alumisel real mis tahes reklaamiruumis, edutatakse see kuningaks ja teine sama värvi ettur (st sama külg) virnastatakse selle etturi peale. Esindada. Kuningas saab liigutada mis tahes arvu ruute edasi ja tagasi diagonaaljoonel, millel see on.
2. Kui oma külje kuningas kohtab samal diagonaaljoonel üht vastase külgnevat või mitteseotud maletükki, kui vastase maletüki taga on üks või mitu ruumi, siis kuningas Vastase tükk tuleb hüpata üle ja hõivata selle taga olev ruum ning vastase tükk tuleb kohe laualt eemaldada. See on kuninga söömisprotsess. Kuningas võib lüüa vastase tükid kas edasi või tagasi.
3. Kui kuningas kohtab teist külgnevat või mitte külgnevat vastase tükki samal diagonaaljoonel või muul diagonaalsel joonel, mis on risti sellega, kui vastase tükk on Taga on Üks või mitu ruumi, siis peab kuningas hüppama üle vastase teise, kolmanda ja enama tüki, mida saab kinni püüda, ja lõpuks hõivata sama kaldkriips nagu viimane püütud ettur Mine mis tahes ruumi tagaküljel, ja püütud tükid võetakse laualt ükshaaval järjekorras, milles püütud tükid tõusevad või langevad. See on kogu Wangi pideva söömise protsess.
Tükkide pideva hõivamise protsessis on Wangil lubatud hüpata samasse ruumi mitu korda, kuid teist korda on keelatud hüpata samale vastase tükile. Ka tükkide pideva hõivamise protsessis on keelatud hüpata üle oma tükkide.
(3) Must-eat reeglid
Kui kuningal ja etturil on võimalus hüpata vastase tüki püüdmiseks, olenemata sellest, kas see on neile kasulik või mitte, nõuavad reeglid, et nad peavad valima vastase tüki püüdmise käigu.
Vene kabe
(4) Enesevaliku reeglid
Kui kuningas ja ettur hüppavad üksteise tükkide püüdmiseks, kui malelaual olevate tükkide püüdmiseks on rohkem kui üks viis, võib tükkide püüdmine vabalt valida ühe neist.
Valge saab valida 1.h6:f8:d6:b4 haarata sub, või 1.h6:f4 või 1.h4:f6. Vene kabe reeglid võimaldavad seda valikut, enesevaliku reeglit.
(5) Müügiedenduseeskirjad
Kui ettur kõnnib ja peatub vastase algtasemel mis tahes edutamisväljakul, tuleb see kuningaks ülendada.
Kui ettur saab läbida ainult vastase alumisel real mis tahes reklaamiruumi ja ei saa jääda ühtegi müügiedendusruumi, saab ja tuleb seda edendada kuningaks. Ja kui sa jätkad söömist, pead sa hüppama vastavalt Wang Qi käigule.
Valge peab valima 1.h2:f4:h6:f8:b4:e1 püüdmismarsruudi ja liikumine f8-lt b4-le e1-le on kuninga käik. See Vene kabe reegel erineb rahvusvahelisest kabest.






